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¿si otra criatura entra en el área entonces tiene que hacer una salvación para evitar el encantamiento?
es de alguna manera el encantador. Pero la descripción del hechizo no dice que sea una criatura o que cree una criatura. No tenemos ninguna razón para creer que el hechizo en sí mismo puede hacer ataques o chequeos de habilidades sociales.
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien United states una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
, ambos de los cuales puede tomar un objetivo de una lucha totalmente en un único mistake de guardar a menos que las ruedas de la concentración se rompe.
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El encantador tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.
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El miedo de 3er nivel, afecta a un área grande. Las criaturas en su defecto el seguro son tanto desarmado
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Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de thirty pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego e desvanece.
El punto de origen de un cubo no está incluido en el área de efecto del cubo, a menos que decidas lo contrario.
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John Puntos 122 En realidad, no puedes lanzar un cubo centrado en ti mismo. Del Guide del Jugador, las reglas para lanzar hechizos con un área de efecto de cubo son:
tienen ventaja en las interacciones sociales con una criatura afectada, a pesar de que la criatura esté encantada.